360發布《中國手游行業趨勢綠皮書》
360發布2015年第二季度《中國手機游戲行業趨勢綠皮書》,綠皮書通過對國內最大應用分發平臺——360手機助手PC端、WEB端、手機端移動游戲應用第二季度的數據進行研究,對這段時間的手游行業用戶畫像、行業熱點、游戲發展等內容進行深度解讀,為行業廠商和投資者提供參考。2015年過去大半,手游市場進入理性發展階段,但變化依然迅速,如何在中國手游全球化、大齡手游霸榜,以及女性游戲、兒童游戲等細分領域崛起的局面下,緊抓行業脈搏,提升自身段位,請持續關注360發布的季度以及年度《中國手機游戲行業趨勢綠皮書》。
VR游戲和H5游戲進一步探索
隨著玩家對游戲需求的提升,VR的強代入感受到追捧,VR游戲將成為下一個藍海,但是導致用戶眩暈、沒有統一的行業標準、缺乏標桿產品、第三方產業支撐不完善等都成為其進一步發展的制約因素,還需上下游產業鏈各方進一步探索。另一個前景廣泛的H5游戲目前的發展也受到挑戰,變現能力不足成為最大桎梏,但H5游戲與O2O的跨界合作,創造性地把變現場景延伸到線下,有望成為H5游戲下一步發展的突破口,值得業界期待。
女性玩家市場增長潛力巨大
手游市場用戶逐漸飽和,人口紅利開始減少,早期易于轉化的用戶已經轉化完畢。無論是廠商巨頭還是中小開發商,都開始深挖細分市場,女性玩家市場潛力巨大。報告顯示,2015年Q2移動互聯網中女性用戶占比49%,而移動游戲市場中的女性用戶占比只有37%,說明手游市場中的女性用戶比例還有很高的增長空間。但是目前市場上針對女性玩家的手游產品非常匱乏,專門針對女性玩家私人定制的產品更是屈指可數。
全球化進一步加速
根據相關數據可以預判到,2016年中國手機游戲行業將超越美國成為全球第一,中國手機游戲將吸引全世界的目光,進入全球化大發展時期,這既是機遇也是挑戰,首先,對于海外廠商,他們將收獲更多的潛在用戶;其次,對于中國手游廠商,海外游戲的進入,將會帶來更多交流和機遇;最后就是中國手游用戶可以享受到更多更好的手機游戲。事實上,根據報告顯示,目前中國手機游戲行業的全球化趨勢已經非常明顯。走進來的海外優秀游戲已經非常多,如火影忍者-忍者大師、海島奇兵、植物大戰僵尸系列、地鐵跑酷系列、神廟逃亡系列、消滅星星系列、小黃人快跑系列等等;而國內的精品游戲也有很多已經走出去,如開心消消樂、刀塔傳奇、自由之戰、全民槍戰、天龍八部3D、大唐雙龍傳、捕魚達人3等等。
手游玩家更鐘愛國產智能機
3G/4G網絡和智能硬件的發展進一步帶動了手游市場的發展。隨著國家網絡建設的發展,與Q1相比,Q2手游玩家選擇3G/4G聯網方式占比繼續穩定提升;而在智能硬件上,憑借質優價廉的優勢,國產手機占比也繼續加大,玩家手機品牌TOP10中國產手機占據8席,與Q1相比又新添一席,而在具體機型方面,三星小米成分庭抗禮之勢。
游戲類型出現新現象
《中國手游行業趨勢綠皮書》報告顯示,二季度手游廠商繼續發力,新增游戲環比上漲30.1%,宏觀數據表現良好。二季度增長最快的游戲類型TOP5從高到底依次是兒童游戲、飛行射擊、格斗游戲、掛機游戲、策略游戲,其中掛機游戲已經連續兩個季度漲幅明顯。兒童游戲成為本季度增長最快的游戲類型,與六一兒童節不無關系,現在的年輕父母在教育觀念上面比較開放和開明,送孩子禮物也愛送一些電子移動終端,這在一定程度上助長了兒童游戲的爆發;此外,掛機游戲的快速增長已經成為手游的新現象,對于想玩游戲而又沒有時間的玩家,尤其是上班族來說,掛機游戲是個不錯的選擇。
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